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jueves, 19 de mayo de 2011

MÁXIMO COMANDANTE DE LOS HOMBRES BESTIA

Minotauro de Condenación


MINOTAURO DE CONDENACIÓN

HOMBRES BESTIA

Mientras las razas civilizadas de los hombres reclaman las enormes extensiones de tierra que forman el Viejo Mundo, lo hacen bajo la arrogante e ignorante suposición de que son los maestros indiscutibles de toda su supervivencia. Nada más allá de la verdad. Más de la mitad del Viejo Mundo está envuelto en la oscuridad, rodeado de amenazadores bosques, repletos de enormes árboles cubiertos de musgo. Los bosques del Viejo Mundo son tan extensos que es posible recorrer cientos de quilómetros sin ver el cielo. Pero nunca debes adentrarte en ellos solo. De hecho, incluso viajar a través de estos bosques con un séquito numeroso es realmente peligroso. Esto se debe a que, aunque los bosques están en territorio del Imperio o de Bretonia, pensar que estos lugares están bien protegidos y cuidados es un gran error. Los bosques del Viejo Mundo son lugares agrestes y salvajes, el hogar de muchas criaturas infernales. La mayoría de ellas conocidas como los Hombres Bestia.

Los Hombres Bestia forjan sus guaridas bajo la gruesa canopia de los bosques, pero no son criaturas de la naturaleza. De hecho, tienen poco en común con todo lo sano o natural. Son parodias retorcidas de los hombres y bestias, pero mucho más enérgicos y poderosos que ambos. Los Astados, como les gusta que se les llame, pertenecen al Caos, tanto en cuerpo como en alma. A diferencia de los humanos, que necesitan sentirse tentados y corrompidos por los Dioses Oscuros, o incluso los hombres más fuertes que residen en el Norte, que se les adoctrina desde el momento en el que nacen, los Hombres Bestia son criaturas del Caos en todos los sentidos. No tienen otra opción, como los peces no tienen otra opción que vivir bajo el agua.

Observar a un Hombre Bestia es ver a un verdadero hijo del Caos, un grotesco híbrido entre bestia feroz y humano primitivo con enormes cuernos torcidos que brotan de sus cabezas. Son criaturas salvajes y despiadadas con un deseo animal y un temperamento cruel. Todos los Hombres Bestia son hoscos y mezquinos, se irritan fácilmente, momento en el que pueden ser muy violentos. Hierven de ira bajo la superficie y pueden surgir en el momento más inoportuno. Es esta rabia animal contenida la que les da a los Hombres Bestia la mayor parte de su fuerza bruta en el campo de batalla. con el más ligero desaire.

Por encima de todo, lo que los Hombres Bestia más detestan son las trampas del progreso y la civilización. La visión de una bandera ondeando orgullosamente, o un uniforme inmaculado, o una magnífica estatua les provoca una reacción poderosa, un violento deseo de sangre, ya que los verdaderos Hijos del Caos odian todo lo relacionado con el orden. Los Hombres Bestia no tienen recuerdos de su historia, pero todos comparten una memoria colectiva d una época en la que el hombre no era más que una presa y los Hoombres Bestia gobernaban el mundo. Con la llegada de los imperios, reinos y unificaciones tribales, los posteriores avances en la cultura y la tecnología, el hombre pensó que había acabado con lo salvaje. Pero están equivocados y, en el fondo saben que, mientras habiten en ciudades enmuralladas los Hombres Bestia saldrán de los bosques en hordas infinitas, destruirán la civilización y volverán a traer esa época primitiva y caótica en la que los Astados gobernarán el mundo.






La ignorancia de los hombres y demás razas civilizadas les hace asumir que los Hombres Bestia se reúnen en pequeños grupos, asaltan granjas y pequeños pueblos, y queman algunas aldeas antes de salir corriendo con ganado robado y algunos campesinos desafortunados. Pero nada es lo que parece. Los Hombres Bestia han declarado una guerra infinita contra todo signo de civilización y emergen del bosque en enormes ejércitos denominados manadas, o incluso enormes migraciones de bestias despiadadas conocidas como rebaños. 

Un rebaño no suele estar compuesto únicamente por Hombres Bestia, ya que ésta es una raza dividida en diferentes especies. Cuando una tribu se reúne para la guerra, todo tipo de criaturas, algunas subyugadas, otras, aliadas, seguirán a los Caudillos a la batalla.
  • Los Gors forman la gran masa de las manadas de guerra y son Hombres Bestia arquetípicos. En combate, se reúnen en ruidosos rebaños indisciplinados que rebuznan y ladran pensando en el inminente derramamiento de sangre. Forman el pilar principal de tu ejército de Hombres Bestia. Se trata de buenas tropas, con un alto atributo de Resistencia, la habilidad de tender Emboscadas (entrar al tablero por otro borde diferente al tuyo) y la regla Furia primitiva que les hace estar sujetos al Odio y a la Furia asesina.

    Los Bestigors son incluso más grandes y feroces que los Gors. Son una tropa de choque poderosa alrededor de la cual formar tu ejército. Los Bestigors combaten con armas a dos manos, por lo que son muy fuertes y pueden incluso tener más posibilidades de ganar con cada enemigo normal al que aniquilan.
  • Los Minotauros son monstruosidades enormes con cabezas de toro que sienten un ansia constante de sangre caliente y carne roja. Son criaturas que causan Terror, y no solo infligen impactos por carga cuando asaltan, sino que la regla Ansia de sangre les proporcionan un ataque adicional ¡por cada fase de combate que ganen! Esto hace que los Minoaturos sean increíblemente poderosos, y con un alto atributo de Resistencia y heridas múltiples, el enemigo tendrá dificultades para eliminarlos. Las brillantes nuevas cajas de plástico son muy versátiles, y te permiten equipar a los Minotauros con escudos, armas de mano adicional y armas a dos manos para hacerlos aún más fuertes.

    Los Minotauros de Condenación y los Minotauros Destripador son aún más poderosos y pueden liderar a tu ejército para causar una gran carnicería en tu nombre. Es tal su infecciosa necesidad de sangre que cualquier rebaño al que se unan estará sujeto a la Furia asesina.
  • Los Ungors son criaturas más pequeñas y ágiles que los Gors, pero aunque no tienen la estatura de sus hermanos bestias, siguen siendo una fuerza reconocida en el tablero de juego. Un enorme rebaño de Ungors con lanza proporciona a la manada de guerra una gran cantidad de ataques. Esto, junto al hecho de que pueden tender Emboscadas y estén afectados por la Furia primitiva, igual que sus hermanos Gors, los Ungors constituyen una unidad básica fuerte para tu creciente ejército.

    Los Cazadores Ungors están equipados con arcos cortos y son Hostigadores. Esto les proporciona un papel muy flexible, y son capaces de aplastar los flancos enemigos, o incluso hacerse con objetivos específicos, como las dotaciones de una máquina de guerra.
  • Los Caudillos de las manadas de guerra son criaturas musculosas y peludas, poseedoras de una gran fuerza bruta. Tal como puedes esperar de unas criaturas que son las bestias más importantes de las estruendosas manadas sedientas de sangre, los Caudillos no toleran que cuestionen su estatura y se regodean de su superioridad. Esto les proporcionada una auto-confianza incomparable que se refleja en su altos atributos, como su Liderazgo 9 y la habilidad de repetir los chequeos de furia primitiva fallidos cuando combaten contra ejércitos del Imperio o de Bretonia.

    Los Chamanes del Rebaño son las otras bestias que tienen una estatura parecida a los Caudillos dentro de la manada. Son totalmente reconocibles gracias a sus largos y retorcidos cuernos y al miasma palpable de hechicería que les rodea. Los Chamanes del rebaño tienen acceso a los Saberes de la Muerte, de las Sombras, de las Bestias y de lo Salvaje. El más interesante es el Saber de lo Salvaje ya que es su propia disciplina infernal, llena de magníficos hechizos, como la Sombra del Traidor, que puede obligar a las monturas enemigas que se vuelvan contra sus jinetes, o el increíbe Dominio Salvaje, con el que pueden invocar una de las bestias más grandes, como un Cigor o un Escuerzo Alado, para servir a la manada de guerra.
  • Los Centigors son criaturas groseras e incontrolables con una sed insaciable por los brevajes alcohólicos, por lo que están borrachos la mayor parte del tiempo. Es lo que los Hombres Bestia tienen más parecido a la caballería y pueden utilizarse perfectamente para desempeñar este papel, ya que su atributo de movimiento es alto y son buenos realizando maniobras de flanqueo, mientras que sus 2 Ataques y su Fuerza 4 les da ventaja contra las unidades enemigas más pequeñas o menos poderosas.
  • Los Gors utilizan criaturas parecidas a los jabalíes como bestias de carga. Se trata de los Tuskgors y sus primos mayores, los Garragors. Ambos tipos de criatura se utilizan para tirar de los carros destartalados de los Hombres Bestia, y proporcionan una unidad de ataque adicional a las manadas de guerra.

    Los Garragors también pueden reunirse en manadas, donde sus estruendosas cargas y sus cuatro ataques por bestia les hace ser incluso superiores a las mejores unidades enemigas, que lo tendrán difícil para sobrevivir.

    • Los Mastines del Caos siguen a las tribus de Hombres Bestia por la periferia de los campamentos, recogiendo tanta comida como pueden. En combate, se reúnen en manadas y su velocidad es tan devastadora, que pueden cruzar el campo de batalla antes de que el enemigo pueda responder.

      Los Mastines del Caos son excelentes como unidades pantalla, por lo que tus adversarios tendrán que enfrentarse primero a ellos, mientras que tus Gors y Bestigors pueden acercarse al enemigo. Si los Mastines huyen o resultan aniquilados, tampoco es una gran pérdida, puesto que su propósito ya se ha llevado a cabo.
    • A algunos de los Hijos del Caos se les conceden gran cantidad de Regalos del Caos. Una criatura que posee demasiados regalos de los Dioses Oscuros se ve inevitablemente invadido por la locura y la mutación y se convierte en un Engendro del Caos.

      Los Engendros del Caos son ideales para distraer al adversario. Simplemente, envíalos hacia el enemigo y deja que hagan lo que mejor saben hacer. Una manera perfecta de evitar que el enemigo llegue a tus flancos de las demás zonas del tablero de juego. Por otro lado, enviar a estas criaturas hacia el centro de la batalla no es una mala idea. Sus 1D6+1 Ataques y su naturaleza Indesmoralizable obligarán a las unidades enemigas más poderosas a cambiar la dirección, trabarse y combatir hasta que estén muertos o hasta que se vean superados y aniquilados por los Engendros del Caos.
    • El ejército de Hombres Bestia está lleno de gigantescas bestias terroríficas. Están los Cigors, criaturas con un solo ojo, que se alimentan de los magos y hechiceros enemigos y lanzan menhires, como si fueran catapulta andantes. También están las Gorgonas, enormes Minotauros de cuatro brazos que se tragan al enemigo entero, y los realmente repugnantes Escuerzos Alados, cuya apariencia puede tergiversar la mente de incluso el hombre más cuerdo. Los Gigantes también forman parte de esta fantástica colección de animales salvajes y no hay que infravalorarlos. Los diferentes ataques que tiene un Gigante les hace ser impredecibles y muy divertidos a la hora de jugar con ellos. No hay nada más satisfactorio que ver a un Gigante coger al general enemigo y metérselo bajo sus pantalones!
    • Los Hombres Bestia han habitado en los bosques durante miles de años y, en ese tiempo, se han alzado muchas personalidades despiadadas para guiar a los Astados en sus batallas por el Viejo Mundo, devastando enormes porciones de tierra. Una de ellas es Malagor, conocido por muchos como el Padre de los Cuervos. Este Chamán del rebaño alado es uno de los magos más potentes que el Viejo Mundo ha visto. No sólo es un Hechicero de nivel 4, sino que, por cada hechizo que Malagor lance con éxito, obtiene un +1 acumulativo en los siguientes intentos para lanzar un hechizo.

      La lista de ejército está repleta de otros personajes poderosos, desde los despiadados Gorthor y Morghur, hasta Taurox, el Toro de Bronce, y Ghorros Warhoof, el Padre del Millar de Hijos.

      Así que, después de hablarte un poco de quién son los Hombres Bestia, los tipos de tropas que hay a tu disposición y qué puedes encontrar en el nuevo libro, ¿cómo debes invocar tu primera manada de guerra? Puedes hacerlo de muchas maneras, pero en esta página tienes mi sugerencia de cómo empezar una fuerza de Astados y algunas tácticas iniciales para ayudarte con tus primeras victorias y hacer que avances por las tierras civilizadas.

      Ejército de Hombres Bestia: 1.000 puntos

      Beligor con arma a dos manos y armadura - 91 puntos.

      20 Gors con armas de mano adicional y grupo de mando completo - 185 puntos.

      10 Gors con escudos y grupo de mando completo - 105 puntos.

      20 Ungors con lanzas y grupo de mando completo - 135 puntos.

      10 Cazadores Ungor con Mediocuerno - 66 puntos.

      5 Mastines del Caos con piel escamosa - 35 puntos.

      10 Bestigors con grupo de mando completo - 150 puntos.

      3 Minotauros con armad de mano adicionales - 177 puntos.

      1 Engendro del Caos - 55 puntos.

      Total: 999 puntos.

      El nuevo libro de ejército Hombres Bestia es tu guía esencial y contiene todas las reglas e información necesaria para jugar con los Astados en tus partidas, así que debería ser tu primera compra. El grueso de un ejército de Hombres Bestia se compone por una masa de rebaños de Gors y Ungors salvajes, así que la caja de Batallón de Hombres Bestia es perfecta para empezar a montar tu manada de guerra. Contiene 10 Ungors, 20 Gors y 10 Bestigors. Todas estas miniaturas puedes verlas en la lista de ejército anterior en forma de una unidad de 10 Cazadores Ungor, 20 Gors con armas de mano adicional y el rebaño de Bestigors.

      Se trata de un cimiento sólido, al que he añadido dos cajas de Ungors más, para crear un enorme rebaño compuesto por 20 criaturas con lanzas y una unidad adicional de 10 Gors con escudos. Una caja de Mastines del Caos contiene criaturas perfectas para proteger a los Bestigors, y una caja de Minotauro te proporciona tres criaturas monstruosas y poderosas para rellenar otra opción de Unidad especial. Un Engendro del Caos añade condimento y con movimientos y ataques aleatorios puede ser un ganador en potencia.

      Esto te da una buena fuerza de 1.000 puntos con muchas opciones de ampliarla. Un Chamán del rebaño es la siguiente compra lógica para tener algo de ofensiva mágica y capacidad defensiva. Podrían utilizarse otros tres Minotauros para ampliar el rebaño existente o añadir una segunda unidad de tres ¡para intimidar aún más al enemigo! También es tentador comprar otra caja de Bestigors, para doblar el tamaño del séquito personal del Beligor. Los Carros de Tuskgors y los Garragors son otra opción para darle a tu fuerza un elemento rápido y fuerte en ataque; estos pueden ir reforzados por una unidad de Centigors. Mientras tanto, una caja de Gigante podría llevarte hasta los 2.000 puntos y cubrir otra opción de Unidad singular. A partir de ahí, puedes mejorar tu Beligor para convertirlo en Caudillo, añadir un Minotauro Destripador para tener algo de músculo adicional o incluso un Portaestandarte de batalla con un estandarte mágico. Un buen ejemplo es el Estandarte de la Perdición Humana, con el que todas las unidades enemigas que estén a 15cm sufren un -1 en su atributo de Liderazgo.

      Por último, siempre puedes aumentar aún más tus Gors y Ungors, para sacar ventaja de la regla Emboscada. Por cada unidad de Gors y Ungors que coloques en el tablero de juego, una puede permanecer en Emboscada para aparecer tras las línea de combate enemiga y garantizar el pánico a cualquier adversario mientras intenta desesperadamente redesplegarse y esquivar un ataque de los Hombres Bestia ¡desde todos los frentes!

      CADA MES UN EJÉRCITO DISTINTO

miércoles, 18 de mayo de 2011

POSIBLES PREMIOS PARA CONCURSOS

Centigor 111,50 euros



Jefe eslizón con espada y escudo8,45 euros


Jefe Goblin Nocturno con dos armas de mano7,80 euros


Asesino con espadas9,75 euros


Maestro Ingeniero con mosquete de repetición11,50 euros

EJÉRCITOS WARHAMMER

Hombres lagarto

jefe eslizón
Orcos y goblins

chamán orco

El imperio

tanque de vapor

Skaven

queek "el coleccionista de cabezas"

Altos elfos

señor alto elfo en dragón

Hombres bestia

Khazrak el Tuertokhazrak el tuerto


Bretonia

El Caballero Verdeel caballero verde


Demonios del caos

Despojacráneosdespojacráneos


Elfos oscuros

Rey Brujo montado en dragón negrorey brujo montado en dragón negro

Enanos

Thorgrim, Custodio de Agravios, en Tronothorgrim en trono


Reyes funerarios

Esfinge de guerra de Khemri / Necroesfingeesfinge de guerra khemri


Guerreros del caos

Archaón, Señor del Fin de los Tiemposarchaón



Condes vampiro

Konrad von Carsteinkonraad von carstein


Reinos ogros

Grasientus Dientedorograsientus dienteoro


Elfos silvanos

Hombre Árbol de los Elfos Silvanoshombre árbol

martes, 17 de mayo de 2011

CONCURSOS

El viernes o sábado que viene primer concurso de pintura precio entrada 0,75cent.
Primer premio:bote de pintura de bronce.Caractéres a puntuar:
-sobre 10:montaje,como lo has montado,si está mal pegado.
-sobre 10:pintura,si está bien pintado sin salirse y si has dado buenas luces y sombras.
-sobre 10:detalles,(ojos,uñas...)
-sobre 10:peana,pintarla de colores y poner piedras y detalles.
-sobre 5:montura(opcional),caballos,gélidos...